Burnout
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Un derribo es el resultado de obligar al vehículo de un oponente a chocar golpeándolo contra una pared, golpeándolo fuera de un límite o forzándolo a chocar con otro vehículo. El jugador puede embestir a un rival en varios vehículos, como el tráfico u otros oponentes, para derribarlos. Hay derribos especiales conocidos como "derribos de firma" que se pueden realizar forzando a un rival a chocar contra una determinada ubicación o vehículo. Takedowns ha sido la marca registrada de la serie de carreras de Criterion desde su inclusión en Burnout 3: Takedown como un aspecto importante del juego.

Derribo de la pared[]

Una pared Takedown ha aparecido en todos los Burnout juego desde el derribo de la pared Burnout 3. A puede ser ejecutada simplemente por la rotura de un rival en una pared. Este es el derribo más básico y también es el más común. Solo se conoce como tal en Burnout 3, ya que todos los juegos posteriores simplemente se refieren a él como  Takedown.

En oponente[]

Un derribo de Into Opponent puede realizarse aplastando a un rival contra otro rival. Estos derribos ocurren más comúnmente cuando un rival con un automóvil liviano se estrella contra un rival con un automóvil más pesado.

Multi-Takedowns[]

Un Multi-Takedown ocurre cuando el jugador derrota exitosamente a dos o más rivales a la vez. La más difícil de las derribos múltiples se conoce como "derribo total", donde el jugador debe derribar a cinco rivales a la vez (básicamente, todos los oponentes en un evento de carrera). Esto se introdujo en Burnout 3: Takedown, pero se puede adquirir en términos más fáciles en Burnout Revenge usando un Crashbreaker.

Psique fuera derribo[]

Un Psyche Out Takedown es donde el jugador obliga a un rival a chocar al conducir erráticamente cerca de ellos. Ha aparecido en cada Burnout desde Burnout 3.

Venganza derribo[]

Un Revenge Takedown es donde el jugador ha derrotado a un rival que previamente los había derrotado. Si un jugador es derribado por un rival, ese rival se marcará como un rival de venganza. Si el jugador elimina a su rival de venganza, entonces el jugador habrá cometido un derribo de venganza.

Estos rivales de venganza estaban marcados por una flecha roja sobre su vehículo. Los derribos de venganza se presentaron en Burnout 3, pero se renovaron y se convirtieron en el foco principal de Burnout Revenge.

La versión Xbox 360 de Burnout Revenge vio las primeras incorporaciones de Rivalries en los juegos en línea. Estas rivalidades se rastrearon entre los jugadores, lo que significaba que un jugador marcado para vengarse siempre sería derrotado por el jugador que buscaba venganza. Las rivalidades en línea también formaban parte de todas las versiones de Burnout Paradise, pero solo se pueden ver durante las carreras en línea y la sesión en línea de Freeburn que no tienen un desafío activado.

Derribo de tráfico[]

[1]Hunter Mesquite, de Burnout Paradise, se eleva por los aires después de chocar contra el tráfico. Una eliminación de tráfico es cuando un jugador obliga a un rival a entrar en un vehículo de tráfico. Cualquier vehículo de tráfico será suficiente para un derribo de tráfico, pero no necesariamente indicará el derribo de un derribo de tráfico. Embestir a un rival en un vehículo específico podría indicar un derribo diferente, como el derribo de un automóvil o autobús.==Derribo de control de tráfico== Una eliminación de verificación de tráfico es donde el jugador ha embestido un vehículo de tráfico en un rival. Los vehículos de tráfico necesarios para este tipo de derribo suelen ser automóviles y furgonetas que viajan en la misma dirección que el jugador.

Estos derribos solo se pueden realizar en Burnout Revenge con cualquier vehículo o en Burnout Paradise con un vehículo sustancialmente pesado.

Derribo de molienda[]

Un Grinding Takedown es donde el jugador atrapa a un rival contra una pared durante una gran cantidad de tiempo y a través de una gran distancia hasta que obliga al rival a estrellarse. Este derribo se ha presentado en todos los juegos desde Burnout 3: Takedown .

Derribo de hueso T[]

Un derribo de T-Bone es donde el jugador se estrella contra el costado del vehículo de un rival, formando una letra T. Estos derribos generalmente ocurren como resultado de maniobras de PIT, jugadores que se encuentran en las intersecciones, rivales estacionarios o rivales giratorios.

Este tipo de derribo solo puede ocurrir en Burnout Revenge y Burnout Paradise.

Desmontaje vertical[]

[2]Las secuelas de un derribo vertical en el puente de la calle 1 de Burnout Paradise . Un derribo vertical es donde el jugador aterriza encima de otro rival. Este derribo generalmente puede ocurrir al conducir en paquetes apretados a lo largo de carreteras con rampas que conducen a pequeños saltos.Los derribos verticales se introdujeron en Burnout Revenge y se les exigió que cumplieran con un criterio para cada Hoja de desafío . Los derribos verticales también aparecen en Burnout Dominator y son parte de algunos desafíos de Freeburn en Burnout Paradise.

Derrumbe de derribo[]

Un derribo de Crashbreaker es cuando el jugador ha detonado su vehículo en un evento que no es un evento de Crash y ha causado que un rival explote o se estrelle. La fuerza de un crashbreaker está determinada por la cantidad de impulso con la barra de impulso de un jugador y podría detonarse solo después de estrellarse. El crashbreaker se puede usar junto con Aftertouch para que el jugador pueda alcanzar a otros rivales para una cobertura máxima una vez que el crashbreaker es detonado.

Un derribo de breakbreaker se divide en 5 niveles, dependiendo de cuántos rivales fueron derribados.

  • 1 Takedown / Revenge Takedown - Explosive Payback / Instant Revenge
  • 2 derribos: doble recuperación de la inversión
  • 3 derribos - Triple recuperación
  • 4 derribos - 4 Way Payback
  • 5 derribos: recuperación total

Los derribos de Crashbreaker solo aparecen en Burnout Revenge y Burnout Dominator . Sin embargo, en la versión PlayStation Portable de Burnout Dominator, no son posibles los derribos Total y 4 Way Payback, debido a que solo hay 3 rivales.

Artículo principal: Crashbreaker

Derribo de Aftertouch[]

Un derribo de Aftertouch es donde el jugador ha conducido su vehículo estrellado al vehículo de un rival. Estos derribos solo se pueden realizar después de que el jugador haya estrellado su vehículo. Aftertouch se activa después de que el jugador ha estrellado su vehículo y puede dirigirse hacia sus rivales siempre que el vehículo tenga suficiente impulso.

Las eliminaciones de Aftertouch aparecen específicamente en Burnout 3, Burnout Legends, Burnout Revenge y Burnout Dominator. Aftertouch no regresa en Burnout Paradise, pero se puede realizar un derribo después de estrellarse, aunque no se acredita como un derribo de Aftertouch

Artículo principal: Aftertouch

Eliminación de firma[]

[3]"Takeout Takedown" de Burnout Revenge. Un Signature Takedown es cuando el jugador ha obligado a un rival a chocar contra una ubicación específica o un vehículo en una pista. Si un jugador embiste a un rival en un Signature Takedown, se puede ver y escuchar un efecto especial de disparo de cámara. Estas eliminaciones aparecen en Burnout 3, Burnout Legends y Burnout Revenge, pero en Burnout Dominator son reemplazadas por atajos de firma .

Los derribos de firma se pueden rastrear en estos juegos dentro de los detalles del controlador de un jugador.

Artículo principal: Eliminaciones de firma (Burnout 3)
Artículo principal: Eliminaciones de firmas (Venganza de agotamiento)

Derribo rival[]

Un Takedown Rival es que un jugador lleva por un rival un cierto número de veces para desbloquear su vehículo. Este tipo de derribo es solo en Burnout Dominator, pero regresa en forma de Apagado en Burnout Paradise.

Chaser Takedown[]

Un Chaser Takedown es donde un jugador derriba a un Marked Man en el modo de juego Online Marked Man de Burnout Paradise . Puede ser cualquier forma de derribo, pero indicará a otros jugadores que fue un derribo del cazador.

Resolviendo el puntaje[]

[4]El 500 GT y el Civil establecen su puntuación. Resolver el puntaje es un aspecto introducido por primera vez en la versión Xbox 360 de Burnout Revenge. La determinación de la puntuación es cuando un jugador ha derrotado a un rival que ha sido marcado como venganza. Cuando se establece un puntaje, ninguno de los jugadores será marcado por venganza. La cantidad de veces que se ha liquidado un puntaje se muestra al jugador al comienzo de cada evento, siempre que haya una rivalidad que mostrar.

Este aspecto regresó en Burnout Paradise pero solo se puede ver durante las carreras en línea y la sesión en línea de Freeburn que no tienen un desafío activado.

Target Car Takedown[]

Es cuando el auto de un rival es etiquetado durante el Choque en Burnout Revenge. No se otorgan bonos por este tipo de derribo. ¡Se trata de venganza!

Rayas de derribo[]

Una "Racha de derribo" es donde un jugador gana un derribo dentro de los 10 segundos el uno del otro. Una cadena de derribo ha aparecido en Burnout 3, Burnout Legends, Burnout Dominator y Burnout Paradise, pero no en Burnout Revenge.

Las rayas de eliminación varían entre los juegos. Lo más alto que una racha podría alcanzar en Burnout 3 y Burnout Dominator es 5 derribos, mientras que la más alta en Burnout Paradise es 10. Cualquier forma de derribo cuenta para una derrota, excepto Crashbreaker y Aftertouch Takedowns.

Burnout 3 y Dominator Burnout Paradise
Cualquier derribo Cualquier derribo 6 en raya
2 en fila 2 en fila 7 en fila
3 en una fila 3 en una fila 8 en fila
Buena racha 4 en una fila 9 en fila
Alboroto Frenesí Alboroto
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