Burnout
Advertisement
Burnout 2: Point of Impact
[[image:{{{image}}}|250px|center|{{{image}}}]]
Desarrollador(es)
Criterion Games
Publicador(es)
Acclaim Entertainment


Sammy Studios (JP)
Fecha de lanzamiento
GameCube


Apr 9, 2003 (NA)

May 9, 2003 (EU)


PlayStation 2


Sep 30, 2002 (NA)

Oct 11, 2002 (EU)

Apr 1, 2004 (JP)

Nov 26, 2004 (Platinum - EU)


Xbox


May 1, 2003 (NA)

May 9, 2003 (EU)
Clasificación
ESRB: E
Plataforma(s):
GameCube

PlayStation 2

Xbox

Burnout 2: Point of Impact es el segundo juego de la serie Burnout . Fue desarrollado por Criterion Games y publicado por Acclaim . Fue lanzado en 2002 para PlayStation 2 , y luego fue lanzado para GameCube a principios de abril de 2003, seguido de Xbox a fines de abril en forma de un corte de desarrollador de edición especial con características mejoradas.

Eventos[]

Burnout 2: Point of Impact presentó algunos modos nuevos junto con los de Burnout :

  • Persecución: el jugador debe perseguir a un oponente.
  • Punto a punto: una carrera simple de un lugar a otro sin vuelta o vueltas. Las pistas punto a punto también se utilizan para eventos de persecución.
  • Choque: el modo de choque era chocar tantos vehículos como fuera posible en un cruce.

Aumentar[]

Para viajar más rápido, el jugador necesita acumular y usar Boost. Esto se puede hacer conduciendo por el lado equivocado de la carretera, deslizándose alrededor de las esquinas a altas velocidades, desviándose para evitar el tráfico y golpeando saltos a gran velocidad para ganar aire. El jugador solo puede usar Boost cuando el Boost Meter está lleno.

Usar una barra de impulso completa en un solo disparo mientras se conduce peligrosamente rellenará la barra de impulso de un jugador y creará una Cadena de agotamiento.

Vehículos[]

Burnout 2: Point of Impact tiene una lista mucho más grande de vehículos para conducir, incluidos Hot Rod , Gangster y Japanese Muscle . Los vehículos existentes se ganan en cara a cara y las variantes modificadas de todos los vehículos se pueden ganar en el Campeonato personalizado.

Localizaciones[]

El juego se desarrolla en lugares ficticios basados ​​en ciudades del mundo real, paisajes y carreteras de los Estados Unidos. Muchos de los nombres de ubicaciones en Burnout 2: Point of Impact reaparecen en Burnout Paradise , como Big Surf Beach y el Crystal Summit Observatory .

Banda sonora[]

Stephen Root regresó como el compositor de la música en Burnout 2: Point of Impact . La música de la secuela tiene un estilo mucho más distintivo, ya que incluye usos mucho más pesados ​​de una guitarra eléctrica. Cuando el reproductor usa Boost, el volumen de la música aumenta.

Las diferencias[]

La versión para Xbox de Burnout 2: Point of Impact se subtitula Developer's Cut y presenta 21 nuevos diseños de automóviles y 15 cruces de choque adicionales. También cuenta con una tabla de clasificación en línea de Xbox Live y es el primer uso de Xbox Live en un juego Burnout.

Los lanzamientos de GameCube y PlayStation 2 incluyen todos los autos personalizados del lanzamiento de Xbox, pero no incluyen máscaras modificables, así como la falta de funciones de banda sonora en línea o personalizadas.

Curiosidades []

  • Una campaña publicitaria, en la que Acclaim Entertainment pagaría cualquier multa por conductores atrapados a gran velocidad en el Reino Unido el 11 de octubre de 2002, que condujo al lanzamiento de Burnout 2: Point of Impact , se retiró poco después de anunciarse tras la desaprobación del Reino Unido. gobierno. [1]

Galeria[]

Referencias[]

  1. Artículo: gamasutra.com (2002) Acclaim's Burnout 2 Marketing Promotion Irks UK Goverment . Disponible en: https://www.gamasutra.com/view/news/92444/Acclaims_Burnout_2_Marketing_Promotion_Irks_UK_Goverment.php
Advertisement